Foto de archivo
Recientemente la popular aplicación para comprar y descargar videojuegos, Steam, prohibió oficialmente cualquier juego con contenido en criptomonedas y NFTs, señala Alexis Nickin Gaxiola, aunque dicha acción apunta, de acuerdo con algunos usuarios, a que la compañía no quiere videojuegos que tengan objetos con “valor en el mundo real” dentro de su tienda.
Esto deriva de la popularidad de los activos digitales en los últimos años, la cual ha sido tal que, ha logrado una polarización en varias partes del mundo.
«En dicho sentido, las criptomonedas no solo han escalado para constituirse como instrumentos de inversión alternativos o innovadoras formas de pago, sino también se han alojado en una de las industrias más rentables a nivel mundial, la de los videojuegos, que tan solo en México, hasta antes de la pandemia, alcanzaba un valor de mercado de 32 mil 229 millones de pesos».
De acuerdo con el especialista mexicano, el atractivo que resulta de la combinación de videojuegos y criptomonedas yace en la posibilidad aparente de acceder a activos con valor en el mundo real, pero obtenibles mediante habilidades “gamer”.
“Son varios los juegos que actualmente pueden encontrarse en diferentes plataformas y que en muchos de los casos son de acceso gratuito; sin embargo, han sido altamente criticados por la dependencia que tienen a micro transacciones. Esto quiere decir que, al interior del juego se pueden adquirir ciertas personalizaciones con dinero real, las cuales tienen el riesgo de perderse si el juego desaparece”.
Entre ellos, su valor volátil al depender del número de jugadores y tokens disponibles; el desconocimiento sobre los creadores del videojuego; así como una falsa expectativa sobre ganar rápido y fácil, la cual puede desvanecerse aceleradamente ocasionando que se abandone el juego con premura y con ello se pierda lo invertido.
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